第611章 我避他锋芒?(1/2)
“卡普空?”
古川忍太郎不淡定了,“他们招那么多pc游戏设计师做什么?”
“因为灵境开发的编辑器真的有实力,能做到批量生产虚拟游戏设计师。”
凉森铃兰有点看不下去了。
怎么一提到卡普空自家社长就绷不住情绪了?
“你真的相信这个说辞?”
这话是盐田皆忍说的,起初听到凉森铃兰说到这个消息时他也吓了一跳,后来仔细一想觉得还是太假了。
他作为新晋虚拟游戏设计师,当初如何学习如何花高价做实验,他都历历在目。
如果就那么轻易让一个编辑器取代了自己。
岂不是显得总部花高价培养自己是个非常愚蠢的决定。
一旁的石川苓也赞同道:“凉森部长虽然是虚拟部门的一把手,但是关于虚拟游戏的开发工作,我们作为虚拟游戏设计师最有发言权。”
“我知道你们虚拟设计师很有发言权,但事实已成定局,之前我还不能太确定这个编辑器的威力,但现在不同了。”
视频中,凉森铃兰调出网页。
就在他们开会时间。
卡普空、科乐美、玉璧等一众大厂,乃至一些二流游戏厂商纷纷密集发布新游预告。
最变态的还是卡普空。
竟然一口气发了三个新游戏预告,而且全是虚拟游戏。
分别是《逆转律师虚拟争端》、《虚实万象(pragmata)》、《鬼泣5虚拟首发》!
三款游戏中最重磅的当属《鬼泣5》!
似乎是在游戏圈宣布经过灵境大学的深入学习,当年那个动作天尊在虚拟时代将要再次大展拳脚。
“什......什么时候的消息?”
看到凉森铃兰调出来的内容,古川忍太郎再也无法保持淡定,肉眼可见的急了。
多次动用关系挖卡普空虚拟行业的人才。
古川忍太郎可以说是最了解卡普空底蕴的人,也清楚的知道为什么卡普空这些年在虚拟时代来临后落伍这么多。
这都跟仁天堂和科乐美的崛起有关,两家吸一家,惨了一家,饱了两家。
所以如果没有技术突破或者灵境方面的强势支援。
卡普空那点人才技术乃至资金的储备,完全不可能同时官宣三款新游戏,而且其中两款就在近期上线,这是早就做好了,就等着合适的机会放大招呢。
“就在我们官网刚刚更新双人仓概念机模型,和八小时接入仓部分款式后没多久,距离开会时间刚过了一个小时。”
凉森铃兰回道。
这个时间选的巧妙。
正是仁天堂今天刚把新接入仓上线消息在官网更新后没多久。
仁天堂准备先在官网更新新机细节。
然后借由媒体‘无意间’发现官网更新升级款接入仓消息大肆宣传。
再之后安排专业记者来到仁天堂总部蹲人。
被采访的人这才顺势在镜头前高调宣布仁天堂已经走到了硬件接入仓技术最前沿,不仅有即将上线的八小时接入仓,后续还将继续上线八小时双人仓。
吃瓜网友本就震惊了,一听还有八小时双人仓顿时再次兴奋起来。
虚拟部门在适时官宣他们即将发布新的护航大作双人游戏马里奥。
一整个流程走下来。
游戏圈的吃瓜群众足足被仁天堂释放的新东西震惊了三波,策划这场宣发计划的负责人可以直接竞选这一年最佳广告策划了。
结果呢。
这边刚蹲下尖尖刚冒头,卡普空直接手持棒球棒一棍子砸上来:你给老子憋回去!
生生抢了仁天堂热度。
直接让每天的关注方向从仁天堂转向了卡普空。
这是定向打靶呢!
虽说新机器新技术噱头足够大,但远没有昔日强者日暮东山卧薪尝胆东山再起的噱头更具话题性。
更何况动作天尊在pc时代造就了太多的动作游戏的奇迹。
如今再将王炸《鬼泣》系列丢出来。
直接炸了。
仁天堂新机发布预告虽有不少人关注期待,但是六小时接入仓勉强够用,并不会过分期待。
相反。
卡普空的鬼泣系列将在虚拟世界如何呈现,更让玩家心动。
这不是最让古川忍太郎感到危机感的。
毕竟,卡普空再怎么闹腾,它终需要一些时间休养生息。
哪怕卡普空重回巅峰,仍旧矮仁天堂一头。
但灵境这个新兵蛋子不一样啊。
有事他是真上!
而且卡普空的崛起结合最近一段时间强势挖人,说明灵境开发的编辑器确实有批量生产虚拟游戏设计师的能力。
这个才是最恐怖的!
关键的关键,别人都有机会跟灵境合作。
仁天堂有吗?
并没有!
即便有,仁天堂愿意去用吗?
这都是让古川忍太郎焦虑的事情。
就这。
还不提二五仔科乐美。
它也玩了个骚的。
六小时双人仓直接成为了KmJ3代的噱头和卖点,把卡普空藏得大招提前放入了市场,又减少了一层神秘感。
而且。
科乐美的新社长月守海斗事先也没跟他通过气。
本章未完,点击下一页继续阅读。