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第322章 四序天象(1)(2/2)

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开疆拓土挺不错的,体力消耗减半,前期开荒打地,中期发育,后期打架铺路都能用到。

四序赛季落地第一天是春季,享受体力减半效果,并且移除了原本初出茅庐的体力减半效果,到当天24点(也就落地当天的晚上12点)变为夏季,比原本初出茅庐的24小时少了一半的时间,对开荒期来说是个很大的改动,所有人开荒节奏会慢很多,当天下午开五和第二天开五的差距会拉的非常大

玩过应天顺时的都知道荒地,在土地上使用军争计略,会使土地变为荒地,土地变为荒地会使资源产量下降且无法建造建筑,四序赛季好像没有拓荒政策,荒地只能靠时间慢慢恢复

2:夏季

欣欣向荣:屯田、练兵、开发消耗政令-1

雷雨交加:成功释放的溃堤、落石、引雷的影响范围+1

练兵消耗政令-1,看着好像开荒的时候很有用,但其实没什么改变,虽然政令消耗少了,但体力消耗增加了呀,20体力练一次,没练几次就没体力了。不过能多屯几次田也是很香的。

溃堤、落石、引雷灾害范围+1,四序赛季和应天顺时赛季一样,也有火攻、溃堤、落石、引雷军争计略,都是6500声望解锁

3:秋季

五谷丰登:进入秋季时资源地获得丰收状态,3级及以上粮食地资源基础产量提升50%

天干物燥:成功释放的火攻影响范围+1

秋天是丰收的季节,肯定和资源产量是挂钩的,50%的粮食产量提升确实很高,后期打架过一个秋天基本两三天征兵不会断粮了

4:冬季

田野休耕:使所有资源地屯田收益下降50%

江河凝冻:暴雪和冻雨灾害可使非州界、非战区边界河流冻结,冻结后的河流可供部队通行;祭坛可使用祭雪祈禳指令

冬天屯田收益降低,除了开荒期有点影响,其他时间基本没啥影响,后面也不是很缺资源,冬天不屯田就是了,实在缺资源了就屯一次

河流凝冻也算是四序赛季一个特色玩法了,古有诸葛亮借东风,今有太祝令借雪。太祝令建造祭坛后,如果有河流挡路,可以向天借一场雪,使河流冻结。

破晓丨咸鱼:我就知道你们要问。

这个就是四季的介绍。

你们看看。

破晓丨银雪:好家伙弄得这么详细啊。

带了介绍不少,还有一些建议。

破晓丨mEI:有一说一,这本确实是有点意思啊。

春天体力减少百分之五十。

夏天屯田练兵令减少百分之一,秋天又是粮食产量提高,冬天则是屯田收益降低。

很贴近现实啊。

如果合理用好每个季节,感觉能比那些随便玩的强很多啊。

就算春夏两季,完全可以春天一天就把队伍等级拉起来了。

夏天更是少令。

这开荒第一天春夏两天如果弄得好,开荒直接能拉开巨大的差距啊。

破晓丨银雪:我也这么想的。

开荒白天开完五后就直接开始拉预备一直打五。

尽可能的快觉醒,多打地。

然后到12点的时候就可以屯田升本升兵营为主。

破晓丨烈火:这样要是可以,确实要发育节奏要快好多啊。

问题是能成嘛?

破晓丨银雪:我觉得是能成的,为什么呢。

因为晚上体力就是20一次,正常我们都是会留预备等觉醒后用。

而一般觉醒的时间,大部分人都要来到晚上或者后半夜。

但偏偏这个本12点一过就是20体力出征一次。

这就是在逼我们12点前用。

我想策划也是这么想的。

所以我觉得我说的完全可行。

如何开得好,发育将会比正常节奏开的速度快上很多。

破晓丨咸鱼:是的下赛季开荒,预备多拉。

别死留。

如果非要留想,我只能说谁留谁傻子。

大家多看看我发的这些就行。

开荒应该问题不大的。

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