第401章 颁奖继续(1/2)
EGA现场灯光昏暗,一束光打在舞台上,光影中带着尘埃,只见穿着燕尾服的王皓坐在斯坦威钢琴前,他的手指轻轻在琴键上落下,弹奏出《ForRiver》的第一个音符。
“现场演奏会?!”
“这是我能免费看的吗?”
“啊啊啊啊啊啊啊!”
“歌迷身份限时回归!”
“都快忘了这家伙还会弹钢琴啊!”
“去月球的这首曲子不管听多少次都很好哭”
直播间里的观众还有心思发弹幕,在现场的嘉宾们可都是沉浸在了王皓为他们演奏的曼妙音符中。
一首《ForRiver》完整演奏,现场的灯光再次暗下,舞台上出现了精美的纪念碑谷中的画面,伴随着游戏内“隐寺”的配乐,让所有人都仿佛再次回到了游戏中。
“这一关我记得很清楚啊……”
“纪念碑谷每一关的音效设计做的都非常棒”
“脑子里已经有过这关的路线了”
《隐寺》播放结束,整个现场画风突变。
丧尸潮从屏幕里缓缓走来,而在靠近观众的一头,是形象各异的蔬菜花朵们。
“这熟悉的感觉……”
“是植物大战僵尸!”
“太上头了,太洗脑了,这节奏”
“好嗨哟!”
“我李壮壮实名羡慕现场观众”
“我杜鹃实名羡慕现场观众”
“我赵峰实名羡慕现场观众”
……
弹幕很快就掀起了一波自报家门潮。
等到《Loonboon》结束,舞台笼罩的帷幕揭开,《Apotheosis》在乐团的演奏下被缓缓呈现。
这一刻,现场真的犹如升华了一般,来到了晚会的高潮。
“想起了那位陪我一起通关的陌生人”
“+1”
“+2”
“+3”
……
被提名的四款游戏都让玩家们很有感触,但今晚能获得最佳音乐与配乐奖的游戏只有一个,哪怕他们的票数再焦灼,终究会诞生唯一的胜者。
“获得最佳音乐与配乐奖的游戏是……Apotheosis!风之旅人!”
“当沙漠的风声与长笛共鸣,当雪山的圣咏与脚步同频——《风之旅人》以音符为经纬,织就了一场无声的朝圣之旅。”
“游戏的配乐,不仅是背景的渲染,更是玩家的第二语言:它用乌德琴的低语指引迷失的旅人,用管弦乐的狂潮托起坠落的灵魂。”
“在《Apotheosis》的合唱中,我们听见了游戏音乐最壮丽的悖论:极简的旋律何以承载宏大的救赎?答案藏于每一次滑翔时音符的跃动,藏于每一段沉默中声场的呼吸。这座没有文字的史诗,终以声学工程之名,凿穿了艺术与娱乐的高墙。”
棋逢对手的情况选出任何一款游戏都不会有玩家会有怨言,《Apotheosis》或许不是每位玩家心中最好的音乐,但一定是所有人认可的好音乐。
“在丧尸狂潮中,时间是最奢侈的武器。”
“这座被玻璃穹顶笼罩的商场,既是血肉横飞的战场,也是黑色幽默的试验场。”
“玩家化身记者弗兰克·韦斯特,手持相机与临时拼装的电锯拳套,在72小时的倒计时中对抗成群的丧尸、营救幸存者,并揭露政府阴谋。”
“游戏以限时生存机制与荒诞武器合成系统为核心,将动作玩法与末日讽刺完美融合——砍杀丧尸的快感中掺杂着对消费主义的嘲弄,而精神病boss的癫狂对决则隐喻人性的崩坏。”
“当弗兰克穿上女装引开敌人,或为一张独家新闻照片赌上性命时,《丧尸围城》早已证明:动作游戏的暴力美学,亦可成为解构现实的匕首。”
夏娜的介绍与播片相辅相成,当大屏幕的画面定格在主角引爆了一枚炸弹炸翻了丧尸们上时,现场的灯光也聚焦到《丧尸围城》的更新小组上。
只是在聚焦的过程中,刻意在王皓身上停留了一秒。
就连灯光师都开始了。
“当太阳沉入地平线,跑酷便是你最后的呼吸。”
“在这座被病毒吞噬的城市中,玩家的双腿比枪械更致命。第一人称视角下,攀爬墙壁、飞跃屋顶、滑翔伞俯冲——跑酷不仅是移动手段,更是生存法则。”
“白昼时,你利用地形与改造武器对抗掠夺者;夜幕降临时,却沦为夜魔猎杀的对象,被迫在黑暗与心跳声中亡命奔逃。”
“游戏通过昼夜循环的动态难度、四人联机合作模式,重新定义了“开放世界+恐怖生存”的动作冒险范式。”
“当玩家从百米高楼纵身跃入丧尸群,以踩头连击触发慢镜处决时,《消逝的光芒》已让“跑酷”从机制升华为艺术。”
两款丧尸游戏可以说完美契合动作冒险标签。
“沙海无言,衣袍翻飞即是诗。”
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