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第124章 妹妹:这标题真好吃(2/2)

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而这些都是玩家角色的养成方面的事情,核心玩法则是在做每个任务或者事件时所使用的方法。

这也是贯彻童话:人生这款游戏始终的物品——童话书。

童话书可以将这些任务全都转化成闯关的关卡,在做任务的时候,会有很多选项,而选择不同的选项会造成不同的后果。

有可能这个选择会对你有利,也有可能是对你有害的,这便是肉鸽元素在游戏中的体现。

折腾五号自然是要把所有的任务都做一遍啦,他要所有的关卡都玩一遍。

拿着铅笔做长矛,橡皮做盾牌的练习册和书本;拿着铲子和锅的各种食材与调料;带有污渍的衣服裤子;以及无数的奶瓶和纸尿裤。

这些像素怪物造型奇怪又可爱,游戏的打击手感也十分好。

不过,困难难度就是困难难度,无论是学习还是其他事情,除了一些随机到有天赋的孩子的玩家外,其他人,都被这些任务难住。

怪物的血量、攻击力都很高,而且大家也不熟悉机制,很容易被摸到,然后掉很多血。

不过,方媛对这些的控制很到位,处于一个玩家看起来很容易寄,但实际上却有很多操作空间的地步。

甚至是,如果只做一件事情,玩家会发现,随着属性的增长,以及对怪物机制的了解,即便是困难模式,也能开无双割草。

玩家们是来玩游戏,童话:人生又不是折磨流的游戏,自然不会故意出难题来考验玩家咯。

不过,正是玩家们是来玩游戏的,因此他们想体验更多的关卡,从而不会选择只做一个任务。

但也有例外,比如说钱梅。

“学习!学习!”

好巧不巧,她随机到的孩子是一个男孩儿,长相与王子轩还有些像,这让她很快就有了代入感。

“小孩子,做什么家务?这些交给大人来做就好了!”

她的做法就像是对自己的儿子一样,不断的让孩子学习,完全没有注意到兴趣那一栏始终没出现东西,心情的属性也在不断下降。

她一味的让自己手里的角色去学习,打怪也越来越容易。

不过,随着游戏的进行,她感觉到一丝不对劲。

她打怪变得吃力了起来,并不像开始那样随便割草了。

但她并不在意这些,只要游戏中有学习的字眼,她就必定去选。

她认为,这就是最好的选择。

另一边,呆小妹呆呆的看着屏幕。

她被怪打死了,对应的属性不仅没有增加,反而变少了,心情属性还掉了好大一截。

“啊啊啊啊!凌云,哪有一上来就是困难难度的啊!”

也许,方媛也没想到,真的有人能够在她的游戏里,前期就被怪物打死了。

不过,游戏设定中,角色在童话书中死亡只是代表着事情办砸了,而非真的死亡。

不然呆小妹肯定要上微博艾特凌云,发泄自己的不满了。

呆小妹是在做饭任务中被怪打死的,因此做出了一道黑乎乎的料理,家人回来后吃完那脸上的表情极其精彩,甚至还获得了成就——黑暗料理。

折腾五号这边,他打完所有的任务,发现剩余时间还一些,于是他便开始探索了起来。

身为一个玩游戏多年的阿婆主,这点嗅觉还是有的,这多余的时间,绝对有其他的事情可以干!

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