第222章 理论千万的刷怪塔(1/2)
夏云千知道的刷怪塔很多,特别多,多得要死。
零零散散上百种肯定有。
但对于生电佬来说,刷怪塔种类无所谓,要得是效率,效率才是决定一款机器好不好的灵魂所在。
“我所了解到的,是网上最多的是经典光抑更抑的八百万级别刷怪塔。”
“然后就是月月造的千万级别猪人塔。”
“这个效率就已经是顶天了。”
“不过,我还知道一位大佬的东西,流云im大佬的900万船吸刷怪塔!”
夏云千第一次见着800万效率以上的船吸刷怪塔是疲疲meow的单人船吸800万效率刷怪塔。
然后从他那里知道了流云im大佬的900万船吸塔,一个比一个逆天,一个比一个震撼。
没错,船吸刷怪塔也能有八百万以上的效率,这个数据简直匪夷所思。
要知道,经典船吸刷怪塔架构的效率600万就已经顶天了。
而流云im大佬提供的新式架构实现了从600万到九百万的超级迭代。
这可是无切门,无光抑的刷怪塔啊。
eol刷怪塔最让诟病的是什么,无非就是切门带来的崩服,还有光抑的坐牢以及它们颇高的难度。
虽然这个世界的我的世界不会崩服,但切门和光抑依旧是两个比较麻烦的事情。
而船吸刷怪塔就不一样了,他可没用到那些花里胡哨稀奇古怪的特性,难度下降了将近一半。
刷怪塔想要提高效率,无非就是从那几个维度进行优化。
首当其冲的便是刷怪效率。
刷怪塔效率跟光照,lc值有关。
为了lc值问题,生电佬开发出了破基岩机,走向世界最低点。
至于光照,这玩意通过遮光就能解决,但之后,又有了光照抑制器这个东西。
彻底解决了刷怪效率这方面的问题。
再者,就是处理速度,顾名思义,处理怪物的速度。
一个世界的刷怪数是有上限的,一旦这个上限满了,就不会再刷怪了。
坚守者伪和平和烈焰人伪和平就是这样来的。
为了解决这个问题,最初,疯狂的生电佬们想到了地狱门这个东西。
怪物跟玩家不同,玩家进入地狱门要晃一下才被传送走。
怪物则是碰到就被传送到下界去了。
基于特性,生电佬们想到了把怪物运到下界这个方法对怪物进行快速处理。
直接运走肯定比主世界处理快得多。
但这个速度还是慢了,等怪物自己寻路到下界,鬼知道要等多久。
之后,第一次突破极限,大名鼎鼎的船吸刷怪塔问世了。
怪物靠近船会坐上去,这时如果穿在地狱门上,怪物则会被直接传送到下界。
怪物被传送走的处理时间是1游戏刻,也就是1gt。
上船的时间也是1gt。
也就是,怪物从生成到被运走,总共只需要2gt也就是0.1s的时间。
但初版船吸刷怪塔有个致命的问题,那就是无法处理小僵尸。
小僵尸因为高度原因不能直接上船。
本章未完,点击下一页继续阅读。