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第190章 分析与未来规划(1/2)

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第190章分析与未来规划

杨帆满心好奇地查看着自己的技能,随即目光聚焦在那新增加的被动技能。

他心中暗自思考:这次技能升级居然还多了一个被动——因果:入乡随俗。”

单看技能介绍,着实令人惊叹,竟然能让所有势力在认知层面把自己当成友方。

假如对方是敌人的话,也可以吗?

杨帆慢慢闭上眼睛,脑海里浮现出自己自由进出虫王洞穴和虫王称兄道弟的画面。

他的嘴角不自觉地泛起一丝自嘲的笑意,小声嘀咕道:“想想都觉得刺激,要是有时间,真可以去试试。

看看会不会试试就逝世。

不过以他自己的能力来看,即使没有这个被动,他想跑还是没问题的。”

杨帆仔细审视着脑海中关于“因果:入乡随俗”的技能说明,微微皱眉沉思起来。

从目前来看,这个技能在应对一些势力冲突,或者需要快速融入某个团体的时候,确实有着不可小觑的作用。

在100米范围内,能让其他势力在认知上把自己当作友方。

这要是运用得当,说不定能避免许多麻烦,甚至在一些关键时刻成为扭转局势的关键因素。

然而,这个技能的效果会随着对方和自己实力差距的增大而减弱,就像一把双刃剑。

要是遇到实力远超自己的强大势力,这技能恐怕就有点力不从心了,弄不好还会因为过度依赖它,让自己陷入更危险的境地。

而且,强行让对方认同自己为友方,还得消耗宝贵的因果能量,这无疑给技能的使用增加了很多限制。

不过,在一些环境复杂,但各方势力实力差距不算特别悬殊的地方,这个技能还是能大显身手的。

比如在一些中立区域,各方势力相互交织,关系复杂;

又或是在小型纷争场所,局势混乱,各方冲突不断。

在这些场景下,巧妙运用“因果:入乡随俗”,或许能为自己创造有利的条件。

但杨帆心里明白,在实际运用之前,一定要深入研究实际情况中的限制条件,这一点非常重要。

况且,这个技能好像只针对于自己一个人,作用范围比较有限。

而且此能力主要是在社交或势力关系层面发挥作用,将自己在一定范围内设定为所有势力的友方,局限性还是挺强的。

只能解决与势力关系相关的问题,在战斗、改变客观事实等其他很多场景下作用有限,难以对整个局势产生根本性、全方位的影响。

一番仔细分析后,对于那些能力比自己差的对手,完全可以凭借自身实力直接碾压过去;

要是遇到能力差不多的,在双方没有深仇大恨的前提下,倒可以试试运用这个技能,和对方心平气和地交流一下。

可要是双方仇怨极深,那光是支付让对方认同自己的因果能量,就得付出惨痛代价,而且不一定能看到效果。

这么看来,这个技能主要适用于那些本身就相对中立且态度友好的势力,说白了,更像是一个起到锦上添花作用的辅助技能。

实际用起来,大概率会显得比较鸡肋。

唉,算了,杨帆无奈地叹了口气,不过很快就想开了,毕竟这个技能本来就是买一赠一得到的,也不能对它期望太高。

而且他觉得有这技能,也能够更好地让自己感悟一下因果本身,让自己在敌人与队友方面反复横跳,挺有趣的。

杨帆不再纠结这个技能,还是看看主动技能:强行因果吧。

提到这个技能,他的眼神中闪过一丝凝重与思索。

这个技能的效果堪称逆天,能在事件开始的前15分钟内,强行改变100米内正在发生的事物,把结果变成自己想要的样子。

这意味着,很多原本朝着不利方向发展的事情,都有了被扭转的可能,在关键时刻,绝对能起到力挽狂澜的作用。

杨帆思维飞速运转,脑海中突然闪过一个念头:这个技能能不能和“入乡随俗”搭配使用呢?

念头刚出现,他就立刻否定了。

稍微思考一下,这样做的代价实在太高了,风险也很大,在当下局势还比较稳定的时候,实在没必要去冒这个险。

毕竟,这个技能的代价和限制条件相当苛刻。

使用“强行因果”需要消耗因果点数,而获取因果点数又得依靠“因果:化无”技能,这就形成了一个紧密相连的复杂体系。

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