第322章 压制(1/2)
第322章压制
【警告!受到合成棺材钉的压制效果影响,你的「熵增之力」的技能效果1已暂时失效。】
……
技能1:熵增之力,LV.4(被动):
效果1,强制熵增(被压制中):每秒强制扣除8%的总生命值,任意接触或受到技能伤害的「存在」,都将受到等额真实伤害,对任意目标,该效果每秒最多触发8次;
效果2,存在消亡:你造成所有伤害均视为上限扣除;生命上限因你而归零的「存在」将消亡,并获得300%的负熵点数。
效果3,不稳定性:每损失1%的最大生命值,你造成与受到的所有伤害均增加1%;
效果4,强制驱散:每秒刷新强者一次状态,强制驱散一切外源性增减益效果;
升级条件:无,且升级后可额外获得负熵点数x800。
【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被压制时间,预计将持续13个小时。】
【提示2:若逆熵体选择升级「熵增之力」,则该技能的效果1将立刻脱离「压制」状态。】
……
13根0强化等级的棺材钉,融合在一起后,可以压制「熵增之力」那个造成真伤的技能效果共计13个小时,非常工整。
至于第二条提示中,继续升级「熵增之力」技能等级的内容……虽然慕北可以这么做,但在稍加权衡之后,根本就不打算考虑这个。
根据过往经验,LV.5的「熵增之力」的每秒强制扣除的生命值,大概率会在现有基础上翻倍,也就是飙升到16%的总生命值。
换算一下,慕北每隔一秒就得被强制扣除16%x800%=128%的最大生命值。
而这,已经到了单凭「究极不灭特性」每秒70%的最大生命值恢复,无法完全覆盖掉的程度了。
尽管,通过「生命循环」,慕北每秒最多可以挽回90%x16%=14.4%的总生命值损失,可是……
「生命循环」是一个主动技能啊!
「生命循环」跟「究极不灭特性」的技能分类毕竟不一样,它是一个只要慕北稍微分个神,不去主动维持,就无法生效的技能。
那么,慕北敢保证,在本次世界进度中,自己绝对不会有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度运转「生命循环」吗?
在没有外界因素干扰的情况下,可以;但在外界因素不确定的情况下,不能。
128%-70%=58%,而800%÷58%=13.79(单位:秒);由于「熵增之力」扣血的时间机制,所以将13.79秒取整为14秒。
这意味着,在「熵增之力」升至LV.5后,慕北若出现精神连续无法集中超过14秒的情况,就会死于「熵增之力」的强制扣血。
在衍生世界·艾尔登法环,毫不夸张地说,血量巨厚无比,恢复能力巨强,防御能力相当全面的慕北,已经立于了绝对的不败之地,想死都是做不到的。
但是,在升级「熵增之力」后,慕北于本次世界进度的死亡率,就会从压根就没有的程度,完成零的突破。
顺带一提,考核任务毕竟不是主线任务。就算慕北失败了,也只是本次世界进度内不能再考而已,没有强制处决这种惩罚。
在这种情况下,慕北怎么可能仅仅为了使「熵增之力」的一个技能效果加快摆脱压制,而去额外承担那么巨大的风险呢?
这些简单的逻辑,慕北甚至都不需要用「生物计算机」,就能完全梳理清楚,也是不考虑【提示2】的主要原因。
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