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分节阅读 181(2/2)

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在现实世界的历史上,is8是一款战后科技研发的主战型坦克,是鼎鼎大名的is系列中一款坦克。

和德系的e系列一样,苏系的is系列坦克是一种苏联二战时代开始研发的坦克系列,它是以约瑟夫斯大林iosifsta的名字命名的。德国将它称为js坦克,而俄文写作nc坦克。它的出现主要是由于德国的虎式坦克和黑豹坦克的冲击。只不过,is系列最终成为了一个非常成功的系列,而e系列则仅仅是一款存在于纸面数据的系列。

尽管e系列无论从哪个方面来讲都要大大优于is系列,但你生产不出实物来,也是白扯正所谓成王败寇,苏德两大系列的坦克的命运,最终也和他们各自的主人命运一样,赢了,我就可以堂而皇之的面世,败了,那就只能存在于纸面数据之上,最终就连这些纸面数据还会被别人瓜分

失败者的命运就是如此

现实世界的历史上,is系列包含了很多型号的坦克,从最初的is,也叫is1或者233工程,到is2234工程,又到is4701工程,再到is3703工程,以及后续的is6252253工程、is7260工程以及最终的is8730工程。

is8,是is系列的最终产品,也是老毛子研发最晚的一款主战坦克,确切的说,is8应该叫is10才对。is10坦克,发展计划称为obt730,也就是730工程,is系列的末代重型坦克。该计划最初以is5、is8为开发名,后经历数次设计改动,更名为is10。但在1953年斯大林死后为避开政治纠纷改名为t10坦克。在空间和现实世界游戏中,这款坦克最终还是采用了is8的名称。

1957年已经命名为t10的is8完成所有生产,1960年7月2日。赫鲁晓夫下令停止一切重型坦克的研制工作,于是t10就成为了苏联重型坦克的绝唱。在1993年t10坦克完全退出了老毛子现役,历经2个时代,无论先进还是走向末路,t10坦克都没有出口过,这足以显示这种坦克的重要性。

在现实世界is8的研发过程中,充分的吸取了以前is系列中各种重型坦克的优点,例如is8坦克的车体和is7基本相同,都采用梭子鱼式楔形首上装甲,采用焊接方式将上部倾斜以57度的角度和车底安装在一起。这样的装甲布局可以极大的增加车体车首的跳弹率。让这款坦克的正面很难被击穿。

例如和is3相比。is3侧面是平板型的防弹钢板焊接而成,而is8则采用侧v字型带弧度的钢板增加了侧面抗弹能力。至于炮塔周边则增加了一圈防弹钢板,以防止对方的跳弹后射入损伤炮塔的旋转机构。is8的尾部也采用了和is4相似的阶梯状布置,可以减少车体尾部的受弹面。

在空间中。这款坦克依然非常优秀。尽管它的车身车首装甲才120毫米厚。但它独特的梭子鱼式楔形首上装甲,以及57度的超大倾斜角度布局,让8的车身车首部位拥有极为出色的跳弹率。当然。8的炮塔秉承了苏系坦克一贯的造型,圆弧状的装甲布局以及炮塔车首201毫米的装甲,更是让8的脑袋正面几乎成为一个无解的存在。在运动战中,只要8不把脆弱的侧后暴露出来,同级车中真的是很难有坦克在正面击穿8的装甲,尤其是当8将整个身子藏起来卖头的时候,那在同级房中绝对是一个让人非常蛋疼的存在。

相比于8那在数据上并不算占优的装甲而言,8的速度和火力绝对是同级重坦中的佼佼者。

在v126引擎提供的750匹马力的强劲动力下,拥有接近51吨自重的8可以跑出50公里小时的平地极速,这个速度除了法系的九级重坦50120之外,其他系的九级重坦中,也就一个中系的九级重坦11114可以跑出同样的速度。

而8在抗上那门和is4一样的十级的62t2型122毫米口径47倍径的坦克炮,拥有着高达258毫米的穿深和440的伤害,这个数字完全达到了十级重坦的数据尽管这门炮只有472发分钟的射速,但在输弹机和通风的加成下,可以让这门炮的上弹速度压缩到十秒多点。

如此一款集速度、火力和装甲为一身的重型坦克,真的可以成为同级房中的佼佼者,即便是面对103和e75这样的重装甲重坦,8也绝对不落下风。

在现实世界游戏中,记得在两年前的73版本时,当时陈墨拥有的苏系九级重坦是is4,结果73版本4直接升为十级重坦,出现了两款新的苏系九级重坦,一款是4那条重坦线上st1,另外一款就是当时系统白送的、is7那条重坦线上的is8。

伴随着73版本的推出,香格里拉这个地图也随之出现,当时陈墨在游戏中第一次用8打香格里来那个地图,就得到了单场7400多经验单倍经验数,也是陈墨在现实世界游戏中打出的最高的一场单场经验,而且那场战斗过后,陈墨还以八杀得到了一枚鲍尔特勋章,以挨了三十八发炮弹没死,得到了一枚不死鸟勋章,至于什么神炮手、重炮手等等的,那一局一共弄了六七个勋章。由此可见8的威力如何。

尽管后来8被削弱了不少,但在九级重坦中依旧不失为一款极为出色的重型坦克。

所以在空间中,陈墨依旧不敢小觑这款九级重坦,特意安排了猎虎和虎式搭配,在敌人没有其他坦克配合8的情况下,一起利用东边山路那狭窄的地形,逼迫8和己方的猎虎以及虎式正面对决,目的就是要利用地势将8的速度优势降到最低。

说实在的,8的最佳作战方式并不是死扛死蹲,而是运动战,依靠8那优秀的速度和超高的跳弹率,在运动中用重火力打击敌人,这才是8最佳的作战方式。

可东路山顶的复杂地势,却将8的速度优势直接削减至无

第二六一章二打一

原本应该卡在东路高地山顶上的那三辆敌方的七级重坦,在被田鹏轰了一炮之后,直接跑到南坡的反斜面上规避火炮了,中间虎因为支援中路村镇,再次被田鹏盖了一炮之后,这三辆重坦就更不敢上山顶了,导致了8周围根本就没有队友配合他。

要知道,除非是在城镇中,重型坦克缺少队友配合或许不会死,但那种情况也不多见,除非你的微操十分牛逼,否则的话,即便是重型坦克,最好也要有至少一个队友配合,那样才能真正发挥出重型坦克本身的特点来。

而现在8既不是处在城镇,他旁边也没有队友配合

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