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长津湖战役。
当时,华夏志愿军以十六万的优势兵力,在朝鲜东北部的长津湖地区成功分割包围了米军陆战1师和步兵第7师一部,共约3万余人,但由于严寒、补给不足、火力差距和米军空中优势等原因,志愿军未能达成全歼陆战1师战役目的,并付出了伤亡6万余人的惨重代价。米军陆战1师的惊险生还也使米政高层信心大增,最终确立了继续将朝鲜战争持续下去的决心。
在抗美援朝的战场上,长津湖战役是属于东线战区,因为当时的东线是相对独立作战,所以,长津湖战役成了华夏军方一直不愿意提起的一场战役,堂堂的三野精锐王牌第九兵团就因为这么一场极为不对称的战役而垮掉了。
论兵力,华夏军方占据着绝对的优势,但因为当时的志愿军机动力不够,部队是逐次投入逐次被击破的,虽然有十二个师之多,实际上同时对陆一师作战的部队从未超过5个师;而且当时志愿军的后勤跟不上,东线盖马高原奇冷,九兵团大多都是南方人,又是刚从华东对台作战准备中匆忙北上,冬装都未及更换。许多部队实际上是被冻饿而垮的。
而且在作战中,目标选择错误也是造成这场战役那种悲剧结果的重要原因之一,当时东线的指挥官宋时轮不是把米军的陆一师分隔包围加以歼灭,而是将其三个团逐渐赶到了一起,结果让米军最后一起突围成功,还有未及时攻击其防守薄弱的后勤基地,导致陆一师可以不断取得补给。
当然,还有一点就是指挥不灵,当时的志愿军缺乏有效的通信手段,部队接到的命令跟不上形势变化。各个部队各自为战,严重缺乏协调。
种种原因综合下来,让长津湖战役成为了华夏军方心中的一个痛。不过,长津湖战役也给当时的志愿军最高指挥官彭老总提了一个醒,让彭老总决定在以后的战斗中还是采取零敲碎打的方法和美队作战不再采用一口吃掉的方法,因为在美队强大的战争机器面前,华夏志愿军死伤太大了。这种战术也最终促成了米军放弃抵抗,华夏和朝鲜军民最终赢得了朝鲜战争。
现在出现在眼前的神圣之谷这个地图,交战的双方都是精锐的装甲部队,不会再存在先辈们用血肉之躯对抗装甲大炮的情况了。陈墨要带领一帮兄弟姐妹们,在这个地图上大杀四方,为坏孩子军团的崛起打响第一炮
第二八六章再遇熟人
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陈墨他们是出生在右上方的二号基地,位于c8区域,而敌人是出生在左下方j3区域的一号基地。这个情况也让陈墨心中一喜。
因为在现实世界游戏中,很多人都说神圣之谷这个地图不公平,出生在上方的基本上输的很少,而出生在下方的,则赢的很少。因为这个地图对于出生在上方的坦克非常有利。
其实陈墨并不是很在意这些东西,只要地图没有什么重大的bug出现,就好像上场战斗钢铁丛林中的那个下水bug,那么一个地图对于双方来讲其实是不存在着什么决定性的作用的,胜利的关键还是要看自身的实力,要看队友之间配合是否到位,这才是赢取一场战斗的关键因素。
不可否认,神圣之谷这个地图对于出生在上方的人来讲,却是是有一些优势的,无论是进攻还是防守,在上方出生的坦克,是要优于下方出生的坦克的。
就拿进攻来讲,除了中路的盆地是肉侦车愿意进去的之外,其他所有人都不愿意去中央盆地的,尽管中央盆地中到处都是建筑物,但那些建筑物都很脆弱,坦克随便以碰就能倒塌,而一旦用作掩护的建筑物被推倒,那么进入中央盆地的坦克立刻就会面临着来自四面八方的火力打击的。所以中央盆地就是一个坑,没有人愿意进去。就算是出生在上方的坦克也不愿意去中央盆地。
那么进攻的路线就剩下东西两条线了。出生在上方的坦克,无论是从那条线进攻,都可以得到后面支援火力的有力支援的,而从下方出生的坦克,无论是进攻东西两路的那一条,后面的支援火力都难以对前方的坦克进行支援的,仅仅就这一点,就已经证明这个地图的不公平。
要是防守起来,道理也是一样的,出生在上方的坦克完全可以将防线扩的很大很远。让后方的支援力量有足够的时间和空间进行缓冲。但出生在下方的坦克就不一样了。他们要防守的话,防线绝对不能扩的太大,因为一旦扩大了,后面的支援力量支援不到。那就不是防守了。那叫送死。所以。出生在下方的坦克,要防守起来,给后面支援力量留的空间并不是很大。这就已经是限制住了可以用来缓冲的战略空间,所以,出生在下方的坦克在防守起来也是比较困难的。
在现实世界游戏中玩这个图玩过无数次的陈墨,自然知道这个地图的优劣所在,所以,在进入战斗三十秒倒计时开始的时候,陈墨直接下达了关于这场战斗的跑位命令。
“这个地图我很熟悉,所以咱们的战略是西路攻,东路守,中间进行支援1375,你是咱们这边唯一的一辆轻坦,所以,你这个眼非常重要。这个地图上眼位众多,但真正能够卧草侦查的敌方却并不多,所以,1375,如果你相信我的话,只要你听从我的命令的话,我会让你的战车一直存活到最后”
神圣之谷这地图很操蛋,地形复杂不说,好的眼位也是几乎没有所谓好的眼位,就是指那种侦察车卧草侦查而不会被敌人轻易发现的位置,当然,这要除了敌方那些肉侦车。在陈墨曾经玩过的地图中,除了那些中小地图之外,向神圣之谷这种千米乘千米的大图,基本上每个图都有那么几个好的眼位,但这个大图却很少有这种优良的眼位。
这个地图中眼位到是很多,无论是四周的山路上,还是中央的盆地中,到处都可以找到用以侦查的眼位,但要想点亮敌人而不被敌人点亮的位置,在这个地图上几乎找不出来,所以,这个地图的眼车绝对不能和以前那样静止不动的卧草点灯,在这个地图作战的眼车,必须要运动起来,才能更好的保护自己。
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