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“无敌浩克”也罢,为了突出绿巨人的悲剧色彩,整个光线都偏暗,就连电影里人物的服装也都是暗色调,这种心理压抑感对于文艺电影来说是很有必要的,但对于商业爆米花来说,却让观众难以进入撞他。即使是“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”里,小丑那妖冶的荧光绿头发、紫色西装也都成为了一抹亮色。
比起光线本身来说,导演的态度需要从本质上做出调整。绿巨人的确是一个悲剧,但这个悲剧之中是带着希望的,甚至布鲁斯自己也始终带着一种调侃的自黑态度,就好像针对半杯水的态度一般,到底是“只有半杯水了”,还是“还有半杯水”,这种态度的差距将决定电影的基调。
如果“无敌浩克”这个剧本可以按照兰斯的构想拍摄完成,那么这部作品甚至可以超越“黑暗骑士”,成为一部真正地将哲学思考与超级英雄结合起来的巅峰之作,创造一个难以超越的里程碑。但,这只是如果而已,纸上谈兵着实是再容易不过了。
“无敌浩克”到底将会成为一部怎么样的作品,这依旧是一个未知谜题。
撰写“无敌浩克”剧本的过程无疑是十分艰难的,难度超过了兰斯目前任何一部作品,但兰斯却渐渐发现自己乐在其中,甚至不断地将各式各样的想法记录下来,然后对已经完成的部分推翻重写,再进行删减、填补,个中乐趣着实难以描述。
兰斯开始在脑海里构思,如果由他来拍摄,镜头将会如何运转、光线将会如何构图、表演将会如何呈现这让兰斯不由想到了一个重要问题:绿巨人这个角色将由谁来扮演呢
在兰斯撰写的剧本中,绿巨人无疑是一个具有深度和高度的角色,不是像钢铁侠或者美国队长那样站出来摆摆样子就可以了,这个角色将会分成两部分:一个是布鲁斯班纳的部分,他的心态转变将会成为整部电影的主线;一个则是绿巨人浩克的部分,变身之后的孤寂和落寞,以及布鲁斯逐渐掌握控制之后的变化,这将会成为赢得观众共鸣的关键。
但绿巨人浩克要如何表演
也许,这也是绿巨人作品一直失败的原因其他超级英雄始终还维持着人类的形体,表演起来自然没有问题;但绿巨人却必须通过电脑技术来完成,这无疑是巨大的考验,一方面电脑特效是否逼真,能否说服观众;另一方面又要考虑到面部表情的细节变化,表演难度之高无法想象。
动作捕捉技术,兰斯第一时间就想到了这项先进的电影拍摄技术。这项技术可以说是电影发展历史上的里程碑,真正使得虚拟角色也可以演绎诠释出人类的细腻情感变化,安迪瑟金斯无疑是动作捕捉技术的顶尖演员,2010年,他在“猩球崛起”这部作品里,全程以动作捕捉技术完成了猩猩之王凯撒的演出,被誉为“值得一次奥斯卡提名”,将电脑特效与演员表演之间的壁垒完全打破。
这种技术是在“魔戒”系列之后进入主流视线的,咕噜这个角色就是安迪瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,但真正引发了革命性的进展,还是詹姆斯卡梅隆的“阿凡达”,这部作品在全球范围内掀起了票房狂潮,让人们对电脑视觉特效又有了全新的认识,这也使得该技术在好莱坞各大电影公司全面普及开来。
动作捕捉技术背后的推动者绝对不能忽略罗伯特泽米吉斯的名字,这位执导出了“回到未来”、“阿甘正传”、“荒岛余生”的导演,在进入二十一世纪之后似乎就销声匿迹、一蹶不振,一直到2012年之后凭借着“航班”、“云中行走”两部作品才重新回到大众视线。事实上,在这十年之间,罗伯特就一直潜心研究动作捕捉技术,先后拍摄出了“极地特快”、“贝奥武夫”、“圣诞颂歌”三部作品,全部采用动作捕捉技术完成。不过,这三部作品都差强人意,让人看不出使用动作捕捉技术的必要,一度让该技术陷入了争议之中许多业内人士都认为这种技术没有存在的必要,要么使用真人演员,要么使用电脑特效制作,这就足够了。
但如果没有动作捕捉技术,“猩球崛起”这样的作品就达不到后来的高度,同样,“无敌浩克”这部作品也达不到兰斯的要求。动作捕捉技术无疑是兰斯的首选,而且是必要选择。
现在问题就在于,2006年的当下,该技术的发展似乎还没有达到四年后的高度。“无敌浩克”这部作品的未来前景,越发扑朔迷离起来。u
858呼之欲出
动作捕捉技术并没有那么简单,它包括了机械式、声学式、电磁式、光学式等多个分支,每种捕捉技术的不同都会导致不同的效果、不同的精准,当然还有不同的成本。
电影拍摄技术层面的变革,往往也是推动电影产业进展的转折点。电脑特效技术的成熟,成就了“泰坦尼克号”的世纪末票房神话;3d技术的发展完善,促进了“阿凡达”的全球狂潮;动作捕捉技术的进程,则成为了“魔戒”系列、“金刚”、“猩球崛起”等作品的成功保障。如果没有相对应技术的保障,这些作品也将无法达到人们所期待的高度。
在上一世的“绿巨人浩克”和“无敌浩克”之中,动作捕捉技术都没有使用,变身之后的绿巨人完全通过电脑特效来完成,业界执牛耳的工业光魔负责了绿巨人的制作。
当然,以现在的电脑特效技术而言,已经可以达到以假乱真的境界,绿巨人不会脱离于屏幕之外,从真实感角度来看,没有太大问题,这也是环球影业时隔十年之后,将“绿巨人浩克”再次搬上荧幕的原因他们也意识到了技术层面的重要性,现在的技术终于让他们可以突破以前电视、电影里对绿巨人的所有想象,创造出一个更加震撼的形象。
但这种方式的最大问题就在于没有灵魂。
一个很简单的对比,皮克斯作为电脑特效制作动画业界的泰斗,他们制作的动画片可以营造出真实世界的景象,“海底总动员”就因为电影里逼真的画面效果而引发了整个业界的轰动。但,动画片即使再逼真,其中角色还是缺少表情细腻的变化以及眼神传递的情绪,完全需要依靠配音演员的发挥来赋予角色生命力。
所以,无论是“绿巨人浩克”还是“无敌浩克”,布鲁斯班纳变身成为绿巨人之后,表演方面的缺失都成为了巨大短板。“无敌浩克”还好一些,因为剧本之中对浩克几乎没有进行挖掘,缺失也就缺失了;但对“绿巨人浩克”来说却是致命的,李安只能通过浩克的背影和环境对比来凸显出绿巨人的落寞,这就导致了剧本创作的角色出现了一个漏洞,整个起承转合也就不完整起来。
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